SE 2015 財年營收 1,678 億日圓,遊戲賣出千億,漲幅 6 成

作者 | 發布日期 2015 年 10 月 23 日 13:51 | 分類 財經 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
SE 2015 財年營收 1,678 億日圓,遊戲賣出千億,漲幅 6 成


遊戲葡萄 10 月 22 日消息,史克威爾·艾尼克斯(SE)發布 2015 年年度報告,全財年營收 1,678 億 9,100 萬日圓(與上一財年同期相比增幅 8.3%),營業利潤為 164 億 2,600 萬日圓(同比增幅 55.8%),經常利潤為 168 億 8,400 萬日圓(同比增幅 35.5%),2015 年純利潤為 98 億 3,100 萬日圓(同比增幅 49.0%)。整體業績自 2013 年期實現連續增長,其中數位娛樂事業實現了超過 1,000 億日圓的總營收。

遊戲葡萄配圖

▲ 各部門營收狀況及趨勢圖。

數位娛樂事業部依舊以遊戲為中心展開,2015 財年總營收 1,119 億 2,600 萬日圓(同比增幅 18.4%),營業利潤為 172 億 7,600 萬日圓(同比增幅 61.3%),自 2013 年起,該部門營收情況持續走高。除穩定推出主機遊戲外,網頁遊戲《戰國 IXA》、手遊《DQM》等產品長期創收,進入 2015 財年後推出的手遊新品《學院女孩:突襲者》《最終幻想:記錄者》《乖離性百萬亞瑟王》等產品也帶來穩定收入。

娛樂事業部本財年總營收 407 億 1,500 萬日圓(同比減幅 13.3%),營業利潤為 36 億 1,500 萬日圓(同比減幅 20.0%),業績下滑主要受街機銷量不佳影響。此外,出版事業部與版權營銷部分別實現 115 億 4,700 萬日圓和 11 億 6,100 萬日圓的營收。

該公司 CEO 松田洋祐表示,SE 今後將繼續圍繞自身已有 IP 群和新晉 IP,不斷開發最新的產品和內容,堅持技術研究和新商業形態的探索,並開拓新的銷售途徑和地區。

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載)