動視暴雪心滿意足的 Q2:淨收入與同期下降 18%,月活玩家掉至 3.27 億

作者 | 發布日期 2019 年 08 月 13 日 8:45 | 分類 財報 , 財經 , 遊戲軟體 line share follow us in feedly line share
動視暴雪心滿意足的 Q2:淨收入與同期下降 18%,月活玩家掉至 3.27 億


今年 2 月,動視暴雪掄起裁員大錘,宣布要解雇 800 名員工。過去半年,8 月 9 日,動視暴雪公布 2019 年第二季財報。

據美媒 Variety 報導,動視暴雪為今年第二季取得的業績舉行慶功會──讓動視暴雪心滿意足的是,Q2 成績超出預期。

根據財報,截至 6 月 30 日的第二季,淨營收達 13.96 億美元,財測為 13.15 億美元,去年同期淨營收是 16.41 億美元;營業利潤為 3.36 億美元,去年同期為 4.34 億美元;本季調整後每股收益為 0.43 美元,一年前是 0.52 美元。

儘管淨營收與營業利潤均有下滑,不過 CEO Bobby Kotick 公開聲明表示:「我們今年第二季營收和獲利,都超出之前預期。」

今年 Q2,動視暴雪沒有重大遊戲發表,故核心收入來源仍是《決勝時刻》系列、《魔獸世界》、《爐石戰記》、《鬥陣特攻》與《Candy Crush Saga》──都是「服務型遊戲」。

據財報,該季動視暴雪透過遊戲內購(net bookings),從玩家取得約 8 億美元收入。《Candy Crush Saga》開發商 King Digital 廣告業務持續增長,同時遊戲內購收入與同期相比增長一倍。

值得一提的是,King Digital 今年第二季淨收入為 4.99 億美元。另外報告期內,動視與暴雪淨收入分別為 2.68 億美元和 3.84 億美元,動視的收入主要來自《決勝時刻:黑色行動 4》。

第二季動視暴雪月活躍玩家數量達 3.27 億。財報指出,《Candy Crush Saga》、《決勝時刻》系列及《鬥陣特攻》熱度正上升,此外《魔獸世界》訂閱數量從 5 月中旬開始增長,《爐石戰記》推出暗影崛起擴充包和新冒險模式後,活躍玩家數量也有增長。儘管如此,動視暴雪本季月活躍玩家數量依然低於去年同期的 3.52 億。

子公司 King Digital 旗下的玩家最活躍。財報資料顯示,本季《Candy Crush Saga》系列月活躍用戶達 2.58 億;動視的月活躍玩家數量為 3,700 萬;暴雪則是 3,200 萬。

動視暴雪 CEO Bobby Kotick 聲明表示:「2019 上半年,我們把主要精力都投入核心 IP,從今年下半年開始,關注我們的人,將會看到並體驗到這些努力的初步成果。」

但動視暴雪對下一季的表現,似乎不抱太大信心。

動視暴雪預計,2019 財年第三季淨營收為 11.05 億美元,全年淨營收為 61.9 億美元。

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;圖片來源:動視暴雪

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