最長寒假+疫情,遊戲業將創下最佳 Q1 表現

作者 | 發布日期 2020 年 03 月 02 日 12:30 | 分類 財經 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
最長寒假+疫情,遊戲業將創下最佳 Q1 表現


遊戲主要族群學生甫在上週才正式開學,最長寒假再加上為了防疫,大多數家長都希望小孩不要去人多的地方,在家時間拉長,「在家娛樂」的手遊旺季直接從農曆過年延續到 2 月底,遊戲股 1~2 月營收亮眼,3 月開學後也可望玩家上線人數下滑的幅度也將優於以往,遊戲業本來 Q1 就是全年最旺季,今年 Q1 更可望創下近年來最佳的首季表現。

遊戲股王鈊象 1 月營收已率先創下新高表現,疫情對手遊產業的影響,公司是以正面來看待,表示以旗下經典遊戲《明星三缺一》來說,台灣市占率已高,付費比或流存率基期較高,本以為再成長的空間有限,但今年過年結合較多行銷推廣,結合大數據分析以及加強玩家體驗,再加上疫情幫助,去年底 DAU(每日活躍人數)約 50 萬人,今年目前已到 60 萬人。

另外 Q1 以新遊戲之姿橫掃市場,最火熱的遊戲股宇峻則憑《三國群英傳 M》苦熬成婆,此作是宇峻自製,2 月雙平台上市後勢如破竹,短短時間搶下 iOS 及 Android 營收排行第二,僅次橘子長期盤距第一的手遊《天堂 M》,但宇峻《三國群英傳 M》是自製遊戲毛利率高,研發成本都已認列,Q1 除了扣除因應遊戲上市會有較大的廣告花費及三成平台抽成費用,營收都幾乎是 100% 利潤,對獲利貢獻的幅度更大。

除了新遊戲表現亮眼,舊遊戲今年在大環境推升下也有成長,宇峻表示,舊遊戲雖然遊戲生命週期已長,過去都是玩家漸漸下滑,今年營收也有 5%~10% 年成長。

另外,長青類的遊戲在此波最長寒假的推動下,也有新增的動能刺激,如橘子《天堂 M》雖然上市逾 2 年,去年底營收也離高峰時砍半,但《天堂 M》推出新職業等行銷活動後,營收重返逾一年來高峰,2 月再與玩家舉辦線上電玩展活動,可望延續熱度;另外,橘子 2019 年獲利表現不俗,據法人機構評估,橘子 2019 年每股獲利可達近 5.5 元,若依 2018 年股利配發率來計算,橘子的潛在股息殖利率也算值得期待。

另一方面,若整體國內手遊市場升溫,台灣最大的點數卡發行通路及金流廠商智冠可同步受惠,即便不少當紅手遊是海外業者自行營運,但接地部分可能委由智冠行銷、客服或金流服務或合作,另外,宇峻的熱門手遊《三國群英傳 M》也是與智冠子公司遊戲新幹線聯合營運,Q1 也有相關營運進補,智冠本身更期待子公司網龍的自製手遊《黃易 M》,可望為母公司智冠後市更添動能。

但另一方面,遊戲股 Q1 表現活潑,但並非所有遊戲廠皆受惠,部分廠商如弘煜科、辣椒、網龍、華義今年 1 月營收在過年期間反而營收較去年同期衰退;另外,值得關注的是,疫情穩定後「最佳 Q1」的營運高峰後,當民眾又回到正常生活,營運是否還能支撐成長力道?

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