遊戲收入與行動網路廣告成長,騰訊第一季財報亮眼

作者 | 發布日期 2015 年 05 月 14 日 6:00 | 分類 財經 follow us in feedly


中國大陸網路綜合服務商騰訊(Tencent),13 日公布 2015 年第一季財務報告。截至 3 月 31 日為止,藉由遊戲收入與行動網路廣告成長,第一季營收近人民幣 224 億元、成長 22%,淨利 69.3 億元,EPS 每股盈餘 0.741 元,超出市場分析師預期。

第一季財報重點

  • 營收為人民幣 223.99 億元(約台幣 1,119.73 億元),相較去年同期成長 22%。
  • 淨利為人民幣 69.3 億元(約台幣 346.43 億元),相較去年同期成長 8%;淨利率則由 35% 微幅下滑至 31%。
  • 自由現金流為人民幣 83.5 億元(約台幣 417.42 億元),相較去年同期成長 52%。
  • 每股基本盈餘爲人民幣 0.741 元,每股攤薄盈餘爲人民幣 0.733 元。

騰訊在增值服務的收入較去年同期增加 29%,來到人民幣 186.26 億元(約台幣 931 億元)。其中,多元化遊戲組合使得網路遊戲收入增加 28% 至 133.13 億元(約台幣 665.5 億元),佔整體增值收入超過七成;剩下的部份為社交網路收入,增加 32% 至 53.13 億元(約台幣 265.6 億元)。

受到影音廣告收入隨播放量增加而有所提升,以及 QQ 空間手機版和微信公眾帳號上社交網路效果廣告的貢獻,該季網路廣告業務的收入大漲 131% 至人民幣 27.24 億元(約台幣 136.17 億元)。

值得注意的是,騰訊所持有已上市投資公司(包括聯營公司和可供出售金融資產)股份的公允價值總額,在 2014 年第四季季末為人民幣 600 億元;但是到了 2015 年第一季季末卻暴增至 740 億元(約台幣 3,700 億元),較上一季成長 23%。科技媒體 36 氪指出,A 股大漲、京東與 58 同城的股價飆升,都可能是騰訊獲利的原因。

第一季營運數據

  • 微信(WeChat)月活躍用戶數達到 5.49 億,相較去年同期成長 39%。
  • QQ 月活躍用戶數達到 8.32 億,相較去年同期微幅下滑 2%。
  • QQ 行動端月活躍用戶數達到 6.03 億,相較去年同期成長 23%。
  • 增值服務付費帳戶數為 8,200 萬,相較去年同期下滑 7%。

中國大陸主要城市的用戶透過微信辦理當地的公共服務,如交通、公用事業、醫療以及政府服務,深化了用戶參與度;此外,也擴展微信「搖一搖」功能,幫助特定商家向消費者提供促銷優惠券。微信月活躍用戶數將近 5.5 億,將繼續提升特定海外市場的用戶參與度。

騰訊執行長馬化騰表示,受惠於行動社交與影音廣告,騰訊的廣告總收入比起去年同期成長超過一倍;春節期間的微信紅包活動讓支付服務更為普及,也促進總支付量的成長。他展望騰訊未來,希望透過「互聯網+」戰略與合作夥伴聯手,將用戶與各個垂直產業的服務連接,讓用戶享受更多由科技帶來的益處。

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