騰訊 Q3 財報超預期:手遊收入 195 億比上季增長 11%,15 款新遊獲商業化批准

作者 | 發布日期 2018 年 11 月 16 日 7:45 | 分類 手機 , 財報 , 財經 line share follow us in feedly line share
騰訊 Q3 財報超預期:手遊收入 195 億比上季增長 11%,15 款新遊獲商業化批准


騰訊 14 日晚間發表 Q3 財報,顯示 Q3 營收 805.95 億人民幣(幣值下同),與同期相比增長 24%,與上季相比增長 9%;淨利潤 233.33 億元,與同期相比增長 30%,與上季相比增長 31%

遊戲業務方面,手遊收入 195 億元,與同期相比增長 7%,與上季相比增長 11%,呈現回暖態勢;PC 端遊收入 124 億元,與同期相比下降 15%,與上季相比下降 4%。網遊收入下降 4% 至 258.13 億元,主要來自端遊收入減少,其中一部分被手遊收入增加抵銷。

這份財報一定程度超出業界預期。回顧 Q2 財報,騰訊遊戲業務出現手遊與上季相比下降 19%、PC 端遊與上季相比下降 8% 的情況,版號審批凍結對當季騰訊遊戲業務的擴張影響不小。而從 Q3 至今版號依然沒有重啟審批的跡象,這讓業界對 Q3 財報並不看好,不過,最終騰訊還是交出手遊 Q3 與上季相比增長 11% 的漂亮答案卷。

騰訊財報稱,手遊業務回暖得益於《自由幻想手遊》、《我叫 MT4》等 10 款新遊上線。同樣重要的是 Q3 暑期檔,這時間一直都是 DAU 高峰期,用戶遊戲時長大幅提升,配合《王者榮耀》等老遊戲活動,進而貢獻了一大部分收入。

從剛過的 Q3 來看,騰訊之前在單品類下的布局已有成效,前段班《王者榮耀》、《CF 手遊》、《天龍八部手遊》、《QQ 炫舞》、《亂世王者》、《QQ 飛車》涵寫 MOBAFPSSLGMMO 等多品類,組成的用戶量依然龐大。這些老產品能牢牢抓住市場大部分營收,最大程度減少版號的影響。

騰訊透露另一個訊號是,遊戲推出計畫有 15 款已獲商業化批准,大部分是基於已有 IP 的角色扮演和動作類。

從 PC 端遊來看,連續上季相比下滑也是來自 PC 端遊市場整體份額自然衰減。不過騰訊指出,雖然收入與上季相比減少,但流水(遞延前)是增加的,得益於《穿越火線》、《地下城與勇士》與體育類遊戲暑期檔更新。值得一提的是,《英雄聯盟》S8 全球總決賽 iG 奪冠,為遊戲帶來不錯的回流量,隨之而來的也有一批課金活動,這部分收入或許能在 Q4 體現。

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;首圖來源:shutterstock)

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