Epic Games 2018 年賺了 30 億美元,主要還是靠《要塞英雄》吸金

作者 | 發布日期 2018 年 12 月 29 日 12:00 | 分類 財經 , 遊戲軟體 line share follow us in feedly line share
Epic Games 2018 年賺了 30 億美元,主要還是靠《要塞英雄》吸金


《要塞英雄》遊戲持續火紅,也讓遊戲開發商 Epic Games 賺飽飽。近日 TechCrunch 援引消息人士報導,整個 2018 年,Epic Games 已實現約 30 億美元盈利。

雖然目前 Epic Games 尚未回應,但結果並不讓人意外。從 2018 年 3 月開始,《要塞英雄》每月營收就飛速上漲,之後更多次打破免費遊戲的盈利紀錄。

根據 SuperData 提供的數據,如果沒有《要塞英雄》的吸金大勢,同期主機遊戲行業的整體營收曲線甚至會從上升變成下降。

優秀的營收表現,離不開 Epic Games 名為「戰鬥通行證」(Battle Pass)的激勵模式。具體來說,這套通行證相當一個超級大禮包,當你到達一定等級,就會解鎖相應的服裝、道具和遊戲貨幣。

當然,通行證本身也有免費和付費版,免費版拿到的獎勵自然沒有付費版多,但如果你玩到 30 多級才願意花 10 美元買付費版,照樣可以獲得之前 0~30 級錯過的所有付費獎勵。

初看之下,這種類似會員機制的設定似乎並無特別之處,但《要塞英雄》這種「花錢買福利」的模式,卻有效刺激用戶的參與度,還實現了六至七成用戶的付費率,這比市面大多數只有一成左右付費率的「Free-to-play」遊戲要高得多。

《要塞英雄》對業界的影響還不只於此。一方面,免費下載和積極的跨平台策略,讓《要塞英雄》短時間收穫大量玩家。遊戲用戶量在 2018 年 11 月底突破 2 億大關,實際活躍用戶數也有近 8,000 萬人,龐大的規模,也成為推動 Sony 開放 PS4 跨平台遊戲連機的契機之一。

另一方面,Epic Games 12 月初上線的全新遊戲發行平台,也讓 Steam 感到壓力。關鍵在於接近「1:9」的分成比例,比 Steam 奉行的「3:7」分成高出太多,同樣被視為挑戰傳統和行規。

得益於《要塞英雄》的成功,Epic Games 也少不了資本方的青睞。2018 年 10 月完成新一輪融資後,目前 Epic Games 整體估值接近 150 億美元,騰訊則是最大股東,2012 向 Epic Games 投資了 3.3 億美元,換取約 48% 股份。

(Source:Epic Games

當時 Epic Games 還只是獨立遊戲工作室,除了研發和對外銷售知名的虛幻遊戲引擎,還主導開發包括《戰爭機器》和《虛幻競技場》等幾款射擊遊戲系列。

但騰訊的這筆投資間接影響了 Epic Games 的走向。2016 年,Epic Games CEO Tim Sweeney 接受遊戲媒體 Polygon 採訪時就稱,由於開發單款 3A 遊戲的成本非常高,以《戰爭機器》為例,開發成本已從 1,200 萬上升到數億美元等級,意味著公司需要承擔更大的風險,因為高投入也意味著不能失敗。

也因如此,Epic Games 希望改變原有的商業模式,主要從開發大型 3A 單機遊戲,轉向開發注重服務和持續運營的多人聯網遊戲,而《要塞英雄》逐漸從最初一個小型獨立項目,演變為 Epic Games 的核心產品。

「騰訊有長期運營大型遊戲的經驗,我們發現他們的方法論和我們想要的幾乎一致,我們也學到很多。」Tim Sweeney 當時受訪這樣回答。

但對騰訊來說,《要塞英雄》目前還缺少一個重要的推動力,那就是中國遊戲市場。雖然騰訊旗下《絕地求生》和《要塞英雄》等多款遊戲都已上線,但受今年遊戲版號審批的影響,大多還無法展開正常的商業化營運。

不過現在版號已經陸續發放,或許明年這現象會迎來改變,也將幫助《要塞英雄》和 Epic Games 創造更高的營收紀錄。

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:Flickr/steamXO CC BY 2.0)

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