OpenAI 17 日簡短聲明收購 Global Illumination,是 OpenAI 2015 年底成立後首次收購。
聲明說:整個團隊將共同開發ChatGPT等核心產品。可推測主營AI模型研發的OpenAI,要認真做產品了。這從Global Illumination業務可見一斑,因並不研究AI,而是「利用AI構建創造性工具、基礎設施和數位體驗」,成立後為Meta、Google、皮克斯等知名公司設計開發產品。
收購包括Global Illumination團隊,由資深開發人員、設計師和工程師組成。CEO Thomas Dimson是Instagram首任工程總監,帶領團隊開發Instagram個人化內容排名/推薦引擎,媒體評為「商界十大最具創造力人物之一」。
藉收購OpenAI可快速彌補缺乏的產品經驗,整合Global Illumination團隊的專業知識和創造力改進現有產品,特別是ChatGPT。ChatGPT目前只勉強算是應用,但還是太簡陋了,只有一個簡單聊天介面,還不能算是成熟產品。
改善後ChatGPT或許能更個人化和豐富互動性,吸引用戶繼續使用。提高用戶滿意度也是現在OpenAI急需做的事,有效解決外部競爭等造成使用者流失。或許不久的將來就能看到ChatGPT大變身。
除了改進現有產品,還能開發結合AI功能的新產品和專案,拓展人工智慧應用領域,產品或展示AI教育、娛樂及創造力和人機合作潛力。Global Illumination最新產品是基於Web的沙盒類大型多人在線角色扮演遊戲〈Biomes〉(被稱為開源版〈當個創世神〉),OpenAI或許也會進軍遊戲領域。
開發新產品使OpenAI或許能解決虧損。AI研究是公認的「燒錢大戶」,研發AI大型語言模型的企業,幾乎都面臨如何將AI商業化的難題,近日報導OpenAI還在虧損,2022年虧損額高達5.4億美元,ChatGPT運行一天要花掉70萬美元。OpenAI急需找到快速賺錢的方法止損,至少得收支打平。
當然開發產品除了賺錢,也能研究AI,遊戲與AI有千絲萬縷的關係,能提供AI適合穩定的訓練環境,鍛鍊AI決策力。OpenAI能製作類似〈Biomes〉的遊戲──〈Biomes〉可動態調整地形、植被、動物、天氣等──產生真實多變的遊戲世界,訓練AI更強大,促使GPT模型進化,實現通用人工智慧(AGI)。早在2016年,OpenAI就透過即時戰略遊戲〈Dota 2〉訓練AI,強化學習等經驗間接促進ChatGPT誕生。
藉助「多智慧體文明模擬遊戲」,OpenAI也能從使用者獲大量人機互動數據回饋,更理解人類偏好和目的,使AI系統與人類價值觀一致,減少潛在風險或危害。總體來說,OpenAI收購Global Illumination是為了開發和改善產品,將AI實際應用,也是向其宣稱「創建造福全人類的安全通用人工智慧」目標邁出一大步。