傳奇網路明年推出兩款新遊戲,聚焦自研與長線營運

作者 | 發布日期 2025 年 11 月 12 日 16:30 | 分類 財經 , 軟體、系統 , 遊戲軟體 line share Linkedin share follow us in feedly line share
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傳奇網路明年推出兩款新遊戲,聚焦自研與長線營運

遊戲研發與營運商傳奇網路副總經理周秋美表示,面對全球遊戲市場成長趨緩與用戶取得成本攀升,公司將以「延長遊戲生命週期」、「強化新專案風險控管」及「精準市場定位」三大策略應對,並預期明年營收與獲利將優於今年,並預告明年第一季將推出兩款新遊戲。

傳奇網路今(12)日召開法人說明會,公布第三季營收 8.94 億元,毛利約 6 億元,毛利率達 67%。Q3 每股盈餘(EPS)0.49 元,前三季EPS達 1.71 元。周秋美說,雖新作測試與預約推廣使行銷費用增加約1,800萬元,但費用控制良好、毛利結構穩健,淨利率仍達 13%。

周秋美指出,2024 年全年營收約 15.8 億元,毛利率 66%,今年端遊占比提升帶動整體毛利率走高。傳奇網路今年未推出新代理或聯合開發產品,營運主軸聚焦自研PC與行動遊戲的長期經營。

長青作品《風之國度 Online》、《幻想神域》、《晴空物語:REBORN》等持續更新改版與 IP 聯動,維繫穩定玩家基礎。其中,《風之國度 Online》10 月在台港澳推出新版本,與人氣 IP「貓貓蟲卡波」合作。

傳奇網路今年同時於全球市場推出新作《Pew Pew Slime》,主打放置射擊與休閒元素,11 月在歐美及東南亞地區正式上線,支援包含英、法、德、西、葡、泰、印尼等九種語言版本。

展望 2026 年,傳奇網路規劃於第一季推出兩款新遊戲,一款為輕量化 MORPG,另一款為《Pew Pew Slime Lite》台港版,並評估以 H5 網頁版擴大觸及,以降低管道抽成、強化投報率。並結合知名貼圖 IP,以提高普及率並開拓泛用戶市場。

周秋美表示,新產品將成為明年主要成長動能,下半年長青遊戲的改版活動也將持續挹注營收。

針對行銷成本持續上升的挑戰,周秋美指出,近年廣告投放均價上揚、重度玩家減少,使用戶取得成本(CPA)明顯增加。公司將以AI輔助開發與商業化驗證機制強化投報控管,並透過多平台版本與素材測試策略,精準掌握市場趨勢。

她強調,傳奇網路未來將維持謹慎立項與週期性校正制度,確保產品回收率與風險平衡,同時穩健控制開發節奏、提高產品檢核標準,以延續高毛利結構與靈活行銷優勢,確保長期獲利與品牌韌性。

(首圖來源:科技新報)

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