Switch 熱賣,任天堂上修銷量目標;疫情已影響生產計畫

作者 | 發布日期 2020 年 01 月 31 日 8:30 | 分類 Nintendo Switch , 財報 , 財經 Telegram share ! follow us in feedly


日本電玩大廠任天堂(Nintendo)30 日於日股盤後公布今年度前三季(2019 年 4~12 月)財報:因 2019 年 9 月開賣小型廉價版機種 Nintendo Switch Lite,加上原有 Nintendo Switch 機種銷售氣勢未歇持續強勁,帶動 Switch 系列機種銷量大增,且 Switch 平台遊戲軟體銷售也大增,激勵合併營收較去年同期成長 2.5% 至 1 兆 226.68 億日圓,合併營益成長 19.5% 至 2,629.30 億日圓,合併純益成長 16.4% 至 1,963.89 億日圓。

(Source:任天堂

2019 年 4~12 月期間 Switch 系列機種全球銷售量較去年同期大增 22.5% 至 1,774 萬台,其中小型廉價版機種 Lite 銷售量為 519 萬台。

單就上季(2019 年 10~12 月)情況來看,Switch 系列機種全球銷售量突破千萬台大關,達 1,081 萬台,較去年同期增加 14.8%,季銷售量創下歷史新高紀錄;其中小型廉價版機種 Lite 上季銷售量為 324 萬台。

4~12 月期間 Switch 平台遊戲軟體全球銷售量大增 30.1% 至 1 億 2,313 萬套,2019 年 11 月 15 日開賣的大作《寶可夢 劍/盾》全球狂賣 1,606 萬套,2019 年 6 月開賣的《超級瑪利歐創作家 2》、2019 年 10 月開賣的《路易吉洋樓 3》銷售量也達 500 萬套以上。

4~12 月期間 3DS 系列機種含 2DS 全球銷售量較去年同期驟減 73.0% 至 62 萬台,3DS 平台遊戲軟體銷售量驟減 63.0% 至 410 萬套。

4~12 月期間任天堂「行動業務」營收(包含手遊、IP 相關營收)較去年同期成長 10.6% 至 369 億日圓。

任天堂指出,評估截至目前為止的銷售實績及今後的銷售動向之後,決將今年度(2019 年 4 月至 2020 年 3 月)合併營益目標自原先預估的 2,600 億日圓上修至 3,000 億日圓(年增 20.1%),合併純益目標自 1,800 億日圓上修至 2,100 億日圓(年增 8.2%),合併營收目標則維持 1.25 兆日圓(年增 4.1%)不變。

任天堂上述財測預估是以 1 美元兌 105 日圓、1 歐元兌 120 日圓為前提的試算值。任天堂上述調升過後的營益、純益預估值遜於市場預期約 3,120 億日圓、約 2,239 億日圓。

任天堂並將今年度 Switch 系列機種全球銷售量目標自原先預估 1,800 萬台上修至 1,950 萬台,年增 15%;Switch 平台遊戲軟體銷售量目標自 1.25 億套上修至 1.4 億套,年增 18%。

3DS 系列機種今年度銷售量目標自 100 萬台下修至 65 萬台,年減 75%。

截至 2019 年 12 月底,Switch 全球累計銷售量為 5,248 萬台,3DS 系列機種為 7,571 萬台。

日本媒體報導,任天堂遊戲機產品大半是中國代工廠生產,因此中國新型冠狀病毒肺炎擴散成為任天堂的隱憂。

任天堂社長古川俊太郎於財報說明會表示,「武漢肺炎擴散已開始對生產計劃造成影響,目前雖尚未波及至出貨,但若疫情長期化恐將對出貨造成影響。」

據 Yahoo Finance 報價顯示,美國掛牌的任天堂 ADR 30 日重挫 2.97%,收 47.35 美元。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:任天堂