7 月全球手遊收入 Top10:手遊玩家消費 76 億美元,《絕地求生:刺激戰場》吸金近 3 億

作者 | 發布日期 2021 年 08 月 18 日 8:45 | 分類 手機 , 財經 , 遊戲軟體 line share Linkedin share follow us in feedly line share
7 月全球手遊收入 Top10:手遊玩家消費 76 億美元,《絕地求生:刺激戰場》吸金近 3 億


近日 Sensor Tower 公布 7 月全球熱門行動遊戲收入 Top10 榜單,統計熱門手遊全球 App Store 和 Google Play 收入排名。

(Source:Sensor Tower

Sensor Tower商店情報數據顯示,7月《和平精英》和《絕地求生:刺激戰場》在全球吸金超過2.99億美元,與同期相比增長26.7%,登頂全球暢銷榜;68.4%收入來自《和平精英》IOS版,《絕地求生:刺激戰場》在美國和土耳其市場收入分別占6.7%和6%。

《王者榮耀》以2.31億美元收入位列榜單第二名,中國App Store收入占94.7%,海外版收入占比5.3%。

得益於2.0新版推出,米哈遊《原神》位列榜單第三名。Sensor Tower先前數據顯示,《原神》7月行動端海外收入與上季相比增長55%至1.15億美元,也長期位於中國TapTap、好遊快爆等榜單前列。

Niantic《Pokémon GO》7月舉辦年度活動Pokémon GO Fest,吸金超過1.5億美元。7月17、18日,日流水飆升至2,100萬美元。

南韓Lionheart Studio開放世界角色扮演手遊《Odin:Valhalla Rising》,7月空降Google Play商店收入排行榜,位列第六。7月已連續4週蟬聯南韓Google Play手遊暢銷榜榜首,預估收入超過5,700萬美元。

7月全球手遊收入最高的市場是美國,達22億美元,約占全球玩家總支出29%。日本市場以19.8%收入排第二;其次是中國市場占17.4%(不包括第三方Android市場收入)。7月全球手遊玩家在App Store和Google Play消費達76億美元,與同期相比增長7.2%。

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;首圖來源:pixabay

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