騰訊 Q2 獲利季減 11%,上半年獲利年增 46%

作者 | 發布日期 2021 年 08 月 19 日 9:45 | 分類 數位音樂 , 網路 , 財報 line share follow us in feedly line share
騰訊 Q2 獲利季減 11%,上半年獲利年增 46%


界面新聞報導,中國騰訊公布第二季財報,營收 1,383 億人民幣、年增 20%;淨利潤 426 億人民幣,年增 29%、季減 11%,每股盈餘 4.47 人民幣;非國際財報準則淨利潤 340.39 億人民幣,年增 13%、季增 3%。騰訊累計今年上半年淨利潤 903.54 億人民幣、年增 46%,優於市場預期,每股盈餘 9.49 人民幣;非國際財務報告準則淨利潤 671.57 億人民幣,年增 17%。

(Source:騰訊

騰訊仍籠罩在中國反壟斷監管陰影下,今年初至今,股價從773港幣最高點跌逾43%,18日收於436.2港幣,微漲0.28%。第二季財報,騰訊尤其提到對未成年人的保護舉措,包括將未成年人在非法定節假日的遊戲時長降至每天1小時,法定節假日每天2小時;未滿12歲的玩家禁止在騰訊遊戲內消費等。財報顯示,第二季16歲以下玩家在中國遊戲流水占比為2.6%,相較去年第四季3.2%下降,12歲以下玩家流水占比為0.3%。

回顧第二季營運,騰訊第二季增值服務收入年增11%至720億人民幣;遊戲收入增長12%至430億人民幣;社群網路收入增長9%至290億人民幣,主要增長動能是數位內容服務及遊戲虛擬道具銷售收入。《王者榮耀》、《絕地求生:刺激戰場》、《特戰英豪》、《部落衝突》及《天涯明月刀手遊》等遊戲都貢獻季增長,但同時《和平精英》收入下滑。整體來看,騰訊曾經的「撈金王者」遊戲業務收入增速下滑,收入成本整體上升,一定程度減緩利潤增速。

騰訊第二季網路廣告業務收入年增23%至228億人民幣。財報提到,儘管教育業廣告需求疲弱,但網路服務及消費必需品等品類的廣告主需求增加,以及合併易車廣告收入貢獻,仍然推動廣告收入增長;微信朋友圈、小程式廣告收入成長明顯。

金融科技及企業服務業務收入年增40%至419億人民幣,再次貢獻三大業務板塊最高增速。從收入構成看,To B業務對騰訊已經越來越重要,第二季金融科技及企業服務業務對營收的貢獻超過30%,逼近遊戲營收占比31%。使用者數據方面,微信及WeChat合併月活帳戶數位12.51億,年增3.8%;QQ移動終端月活帳戶數年減8.8%至5.9億。

此外,騰訊收費增值服務的付費會員數達2.29億,年增12.8%;影視付費會員數年增9%至1.25億;隨著使用者對音樂付費意識增強,騰訊音樂付費會員數年增41%,達6,600萬。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:shutterstock)

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