元宇宙(metaverse)替奢侈品牌開創出新市場,摩根士丹利(Morgan Stanley,大摩)估計,2030 年為止,精品在虛擬世界可享有 500 億歐元(570 億美元)的市場。
MarketWatch報導,大摩分析師預測,精品業者在元宇宙販售的虛擬商品,2030年規模可達500億歐元,這能讓奢侈品業者的營收提高10%、EBIT(息稅前利潤)飆高25%。
原因何在?以Edward Stanley為首的大摩分析師指出,五分之一的《Roblox》玩家每天替自己的虛擬替身換裝。大摩稱:「形象是虛擬體驗的一切」。
Kering旗下的精品品牌Balenciaga,9月份開始在熱門遊戲《Fortnite》販售服飾,定價為1,000 V幣,相當於8美元。Kering的另一品牌Gucci,在《Roblox》開賣數位版的Dionysus包包,價格為350,000 Roblox幣,約為4,100美元。實體版的Dionysus包包售價為3,400美元,虛擬包比真包更昂貴。
除此之外,非同質化代幣(NFT)也是奢侈品牌的新市場,Dolce & Gabbana以570萬美元、賣出9個NFT。大摩認為,這展現了虛擬/混合奢侈品收藏的巨大潛力,2030年市值將達250億美元。
去年底掛牌的Emles奢侈品ETF(Emles Luxury Goods ETF),上週五(10日)下跌0.10%、收31.6182美元。
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