元宇宙股 Roblox Q4 營收、獲利遜預期,盤後崩 15%

作者 | 發布日期 2022 年 02 月 16 日 8:48 | 分類 數位內容 , 財報 , 財經 Telegram share ! follow us in feedly


美國熱門線上遊戲平台 Roblox 於 2 月 15 日發布最新財報,玩家規模保持強勁成長,但營收及獲利均遜於預期,引發 Roblox 股價在盤後時段暴跌逾 15%。

根據Roblox 15日美股盤後公布的財報資料,2021年第四季(截至2021年12月31日),營收年增83%至5.688億美元;遞延收入(Bookings)年增20%至7.701億美元,遜於Refinitiv共識預期的7.72億美元;淨損1.433億美元,即每股虧損0.25美元,高於市場預期的0.13美元,而去年同期為淨損5,870萬美元,即每股虧損0.30美元。

(Source:Roblox

第四季期間,Roblox的每日活躍使用者人數(daily active user,DAU)達到4,950萬人,年增33%;遊戲總時數達108億小時,年增28%;平均每名DAU貢獻的遞延收入為15.57美元。

遞延收入是指玩家已購買但尚未使用的Robux。Robux是Roblox遊戲中使用的虛擬貨幣,玩家可在Roblox平台上購買Robux,然後在遊戲中購買消耗品或耐用道具。由於服務尚未實現,無法將該筆帳認列為實際營收。

2021年11月,全球運動用品龍頭Nike宣布與Roblox合作,推出名為「NIKELAND」的虛擬世界,玩家可讓遊戲裡的分身穿上Nike品牌的運動鞋和服裝,做為拓展元宇宙市場的首個戰場。

Roblox成立於2004年,2021年3月10日在紐約證交所掛牌上市。玩家可使用類似樂高積木的磚塊,打造自我風格的虛擬世界,如同電影《一級玩家》(Ready Player One)描述的虛擬遊戲世界「綠洲」(OASIS)。

Yahoo Finance報價顯示,Roblox股價在15日正常盤上揚7.29%、收73.30美元,盤後重挫15.14%至62.20美元。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:Roblox

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