美國熱門線上遊戲平台 Roblox 17 日發表 9 月營運報告,每日活躍使用者人數(Daily Active User,DAU)大幅成長二成,使用者遊玩時數(Hours Engaged)同樣表現強勁。利多消息帶動,Roblox 當天股價狂漲近 20%。
Roblox 17日公布營運報告,9月DAU達5,780萬人,年增23%,但低於8月5,990萬人;使用者遊玩時數達40億小時,比2021年同期增加16%,但低於8月47億小時,主因9月學生開學。
Roblox估計,重要營運指標的預收收入(Bookings),9月為2.12億至2.19億美元,等於年增11%~15%;平均每名DAU貢獻預收收入(ABPDAU)介於3.67~3.79美元,等於年減7%~10%。
Roblox指出,美元強勢造成匯損衝擊,光匯損就導致9月預收收入年增率少6%。
預收收入是指玩家已購買但尚未使用的Robux。Robux是Roblox遊戲虛擬貨幣,玩家可在Roblox平台購買Robux,然後遊戲購買消耗品或耐用道具。由於服務尚未實現,無法認列為實際營收。
Roblox玩家主要是兒童和青少年。COVID-19疫情嚴峻期間,全球「宅經濟」發燒,電玩產業成為疫情受惠族群,帶動Roblox預收收入暴增200%以上。
Roblox成立於2004年,2021年3月10日在紐約證交所掛牌上市。玩家可使用類似樂高積木的磚塊,打造自我風格的虛擬世界,如電影《一級玩家》(Ready Player One)描述的虛擬遊戲世界「綠洲」(OASIS)。
17日Roblox股價飆升19.83%,收42.61美元。