微軟 CEO:即便收購動視暴雪失敗,微軟遊戲業務也會繼續前進

作者 | 發布日期 2022 年 11 月 30 日 8:15 | 分類 Microsoft , 公司治理 , 遊戲軟體 line share follow us in feedly line share
微軟 CEO:即便收購動視暴雪失敗,微軟遊戲業務也會繼續前進


微軟斥巨資收購動視暴雪以及由此引發的諸多新聞一直備受關注。近日,微軟 CEO 薩蒂亞·納德拉接受 CNBC 採訪,再次表達他對微軟以 690 億美元收購動視暴雪這筆交易的信心。如果順利完成此收購,微軟的手遊競爭力將會得到極大提升。

不過,這筆交易目前正面臨美國、英國和歐盟反壟斷機構的嚴格審查,能否獲批仍然存在變數。這些監管機構普遍擔心,微軟可能會讓動視暴雪旗下的一批主機和PC遊戲被自家平台獨占,尤其是像《決勝時刻》這樣風靡全球的遊戲。

納德拉則對此表示:「我們的目標始終是為玩家提供更多選擇,讓玩家能夠在每個平台上遊玩,同時促進發行商之間的競爭……當然,就像所有大型交易一樣,我認為監管機構確實應該仔細審查。」

從歷史上看,微軟一直專注深耕主機和PC遊戲,並透過Game Pass訂閱服務提供玩家數百款遊戲。如果微軟完成對動視暴雪的收購,會更有利於與騰訊、Sony等龍頭發行商競爭。就在前不久,Sony剛設立了PlayStation手遊部門,並收購兩家手遊開發商。

被問及「微軟在遊戲行業的終極目標是什麼」的時候,納德拉說:「我想說得很清楚,微軟不是一個大企業集團,這與遊戲或生產力無關。對我們來說,最基本的議題是:我們開發的核心技術是什麼?技術如何讓我們在不同領域開展業務,為客戶提供有價值的服務?微軟可以為玩家和遊戲發行商做哪些獨特的事情?我相信,我們能夠做的事情很多。」

「以遊戲為例,我們認為遊戲能夠幫助我們構建合適的雲端基礎設施。另一方面,我們還會以不同的方式思考人工智慧、AI生成的模型,思考如何將它們用於遊戲的創作和測試。」

納德拉還提到,即便微軟對動視暴雪的收購失敗,公司也會繼續深耕遊戲行業,「我們已經在遊戲領域待了幾十年,未來也會繼續前進和發展」。

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;首圖來源:shutterstock)

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