韓國過去上班族忙碌一天總算下班後,「工作」還沒結束,還得與上司、同仁交際應酬,因應這樣的文化,許多酒吧酒店林立,從高級酒吧,到讓韓國上班族下班後一邊喝著濃酒配綠豆煎餅,但如今這些店家都面臨大蕭條。
韓國應酬文化消退,酒吧酒店空一半 |
| 作者 藍 弋丰|發布日期 2024 年 12 月 23 日 8:30 | 分類 人力資源 , 職場 , 財經 |
3 萬美元的蘋果 Vision Pro 攝影機來了,可拍 8K 3D 影片 |
| 作者 愛范兒|發布日期 2024 年 12 月 23 日 8:10 | 分類 Apple , xR/AR/VR/MR , 數位內容 | edit |
無論有沒有買蘋果 Vision Pro,可能都有耳聞沉浸影片體驗的震撼感。 繼續閱讀..
成為角川最大股東的 Sony,文創娛樂早超越消費電子成主要營收 |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2024 年 12 月 23 日 8:00 | 分類 PlayStation , 網路 , 遊戲主機 | edit |
2024 年底,Sony 宣布以約 500 億日圓(折合約 3.18 億美元)取得日本角川(Kadokawa)集團約 10% 的股份,此舉使 Sony 成為擁有 FromSoftware(著有〈艾爾登法環〉(Elden Ring))、Spike Chunsoft、Acquire、Gotcha Gotcha Games 等多家遊戲工作室的角川集團最大單一法人股東。先前業界曾傳出 Sony 想全面併購角川的風聲,但此次行動明顯更偏重策略性資本聯盟與內容合作關係,顯示 Sony 有意在遊戲、動畫、影視、小說出版領域取得更多 IP──而非是全面性地獲得角川。
UPS、可口可樂培訓不無聊,VR 模擬、手遊激發員工潛能 |
| 作者 經理人月刊|發布日期 2024 年 12 月 22 日 11:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 科技趣聞 , 職場 | edit |
許多公司為了避免培訓課程太枯燥,會加入遊戲化的元素,希望透過更有趣的方式,讓員工了解公司產品和營運,也提升培訓的效果。隨著科技的應用廣泛,加上遠距、混合辦公趨勢增加,愈來愈多公司開始結合 VR 和線上遊戲做培訓。 繼續閱讀..
泡泡瑪特:華麗盲盒的金錢遊戲,創造出缺乏夢想的潮玩帝國 |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2024 年 12 月 22 日 10:30 | 分類 社群 , 網路 , 財經 | edit |
近年來,潮玩品牌「泡泡瑪特」(Pop Mart)在國際市場上愈趨火熱,他們的盲盒玩具、公仔與聯名 IP 系列產品成功引爆市場搶購,並在資本市場上演了一齣令人嘖嘖稱奇的翻身劇。從 2020 年於香港股票上市開始,到 2023、2024 年全球門市版圖急速拓展、股價多次創下紀錄、海外收入占比連攀新高,泡泡瑪特為市場帶來「商品經濟」的投資幻象。然而,表面上的成功背後,卻充斥著批評者的質疑:在一個沒有故事、缺乏深層文化底蘊的商業模式下,所謂的「夢想」根本沒有包裝,僅剩資本運作的金錢遊戲。
