Yearly Archives: 2024

成為角川最大股東的 Sony,文創娛樂早超越消費電子成主要營收

作者 |發布日期 2024 年 12 月 23 日 8:00 | 分類 PlayStation , 網路 , 遊戲主機

2024 年底,Sony 宣布以約 500 億日圓(折合約 3.18 億美元)取得日本角川(Kadokawa)集團約 10% 的股份,此舉使 Sony 成為擁有 FromSoftware(著有〈艾爾登法環〉(Elden Ring))、Spike Chunsoft、Acquire、Gotcha Gotcha Games 等多家遊戲工作室的角川集團最大單一法人股東。先前業界曾傳出 Sony 想全面併購角川的風聲,但此次行動明顯更偏重策略性資本聯盟與內容合作關係,顯示 Sony 有意在遊戲、動畫、影視、小說出版領域取得更多 IP──而非是全面性地獲得角川。

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2024 年台灣醫療科技展著眼 AI 應用效益,醫療機器人後市可期

作者 |發布日期 2024 年 12 月 23 日 7:30 | 分類 AI 人工智慧 , 技術分析 , 會員專區

2024 年台灣醫療科技展(Healthcare+ EXPO Taiwan 2024)甫於 12 月上旬落幕,活動主軸延續 2023 年態勢聚焦於 AI 醫療,並進一步探討如何透過自動生成、醫病溝通、精準診療等應用賦能日常業務。各項創新產品服務中,醫療機器人為大廠陸續投注資源與開發之重點領域,倘人力吃緊狀況未見改善,將使其更具潛力商機。

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英國開發碳 14 鑽石電池,同位素半衰期 5,700 年幾乎是電池壽命

作者 |發布日期 2024 年 12 月 22 日 14:00 | 分類 材料、設備 , 能源科技 , 零組件

外媒報導,兩個英國機構的科學家和工程師團隊,創造世界第一個碳 14 鑽石電池,有潛力提供數千年低電量,使用人造鑽石包裹的碳 14 發電,碳 14 放射性物質衰變釋放電子後,電子被鑽石結構捕獲產生電壓,概念與太陽能電池類似,但用碳 14 同位素釋放電子,不是光子發電。

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UPS、可口可樂培訓不無聊,VR 模擬、手遊激發員工潛能

作者 |發布日期 2024 年 12 月 22 日 11:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 科技趣聞 , 職場

許多公司為了避免培訓課程太枯燥,會加入遊戲化的元素,希望透過更有趣的方式,讓員工了解公司產品和營運,也提升培訓的效果。隨著科技的應用廣泛,加上遠距、混合辦公趨勢增加,愈來愈多公司開始結合 VR 和線上遊戲做培訓。 繼續閱讀..

泡泡瑪特:華麗盲盒的金錢遊戲,創造出缺乏夢想的潮玩帝國

作者 |發布日期 2024 年 12 月 22 日 10:30 | 分類 社群 , 網路 , 財經

近年來,潮玩品牌「泡泡瑪特」(Pop Mart)在國際市場上愈趨火熱,他們的盲盒玩具、公仔與聯名 IP 系列產品成功引爆市場搶購,並在資本市場上演了一齣令人嘖嘖稱奇的翻身劇。從 2020 年於香港股票上市開始,到 2023、2024 年全球門市版圖急速拓展、股價多次創下紀錄、海外收入占比連攀新高,泡泡瑪特為市場帶來「商品經濟」的投資幻象。然而,表面上的成功背後,卻充斥著批評者的質疑:在一個沒有故事、缺乏深層文化底蘊的商業模式下,所謂的「夢想」根本沒有包裝,僅剩資本運作的金錢遊戲。

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