原本外界以為 Xbox 會因作風明快的 Asha Sharma 上任後有番新氣象,沒想到近來再度傳出大裁員,且是部門成立後最大規模裁員和重整,包含許多當初重金收購的明星工作室也難逃一劫,讓人不禁擔心 Xbox 力推的 Game Pass 是否也會因重整喪失競爭力?
當初Xbox前掌門人Phil Spencer大肆併購遊戲工作室,最核心目的就是壯大XBOX Game Pass(XGP)的生態系與內容庫,並藉由訂閱制護城河,主機大戰能對抗Sony PlayStation的領先地位。畢竟Xbox One時代,微軟最大問題就是缺乏強勢的第一方獨佔遊戲(First-Party Exclusives)。看著對手Sony靠《戰神》或《秘境探險》系列等獨佔大作屢創佳績,Phil Spencer意識到要吸引玩家加入XGP,不能只靠第三方老遊戲或獨立遊戲,必須要有殺手級大作。
故Phil Spence開啟一連串令人咋舌的遊戲商併購之旅,包含收購手握《Forza》系列的Playground Games、擁有《Fallout》系列的Bethesda,以及堪稱MMORPG大作產生器的動視暴雪(Activision Blizzard)皆收入微軟麾下。
Phil Spencer認為要讓訂閱制成功,關鍵在持續且穩定提供高品質的新內容。如果只仰賴跟第三方發行商買版權放上XGP,長期授權成本極高且不穩定。將開發商買下來成為「自家人」,微軟就能完全掌控遊戲發行節奏,確保每月、每季都有重量級新遊戲加入XGP,建立強大的使用者黏著度。
然而理想和現實總是有落差。現代3A大作開發時間動輒數年,開發成本呈指數上升。微軟買下許多工作室(如Double Fine、Compulsion Games等)遲遲未能交出能動訂閱數大幅增長的神作,反而成了沉重的財務負擔。
雪上加霜的是Game Pass經歷前幾年爆發性成長後,近期已達瓶頸。當願意訂閱的核心玩家都已加入,再怎麼花大錢買工作室,也很難再大幅拉升訂閱數。甚至近來爆出微軟高層開始反彈「首日上XGP」策略。因開發成本高昂的3A大作如果只靠訂閱費回收,往往難以回本,更直接吃掉遊戲本該有的龐大買斷制銷售利潤。
加上近來記憶體暴漲導致硬體成本大幅上升使銷量陡降,微軟再也無法容忍Xbox部門只燒錢不賺錢的狀態,才導致新執行長Asha Sharma必須快刀斬亂麻,大裁員與剝離工作室。
所以Game Pass內容是否可能因這次大規模重整而導致競爭力降低?以Asha Sharma獲利至上的原則和專注旗艦3A遊戲開發的大方向,Game Pass的確很有可能減少很多Day One遊戲,畢竟Xbox現在再度邁入轉型期,之後Xbox能否削減成本與維持遊戲品質之間取得平衡,將成為決定生態系能否長存的關鍵。
(首圖來源:Xbox)






