Category Archives: 電競

宏碁拆分創新周邊事業,衝刺智慧生活產品

作者 |發布日期 2018 年 08 月 08 日 21:10 | 分類 3C周邊 , 3C手機 , 會員專區

電腦大廠宏碁 8 日傍晚舉行重大訊息說明會,指出經公司董事會通過決議,為推動與鼓勵內部創業、擴大創新周邊產品業務,將分割隸屬資訊產品事業群的創新周邊事業單位,並新設酷碁股份有限公司 (名稱暫訂,並將以主管機關核定者為準,以下簡稱 「酷碁公司」 ),分割新設時之實收資本額將為新台幣 4,500 萬元。

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結合 MOBA 與卡牌玩法,Valve 新作《Artifact》繁中版 11/29 上市

作者 |發布日期 2018 年 08 月 07 日 20:00 | 分類 會員專區 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

根據 Steam 平台透露的最新訊息,遊戲大廠 Valve 推出的數位卡牌遊戲《Artifact》將在 11 月 29 日上市,遊戲支援英文、繁中等 11 種語言,外媒消息指出,歐美地區預計售價為 20 美元,將會先登陸 Windows、Mac、Linux 平台,預計 2019 年還會登陸 iOS 和 Android。 繼續閱讀..

《要塞英雄》真的是英雄,遊戲開發商 Epic Games 估值已接近 80 億美元

作者 |發布日期 2018 年 07 月 27 日 14:25 | 分類 會員專區 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

說到大逃殺遊戲,許多人想到的可能會是帶起風潮的《絕地求生》(PUBG),然而身為後起之秀,《要塞英雄》(Fortnite)早已超越吃雞成為全球最受歡迎的大逃殺遊戲。在遊戲成功帶動下,彭博社估計,遊戲開發商 Epic Games 的估值已達 50 億至 80 億美元(約台幣 1,500 億至 2,400 億元)。 繼續閱讀..

宏碁聚焦電競,讓筆電重返榮耀

作者 |發布日期 2018 年 07 月 21 日 0:00 | 分類 3C周邊 , 3C鍵盤滑鼠 , 財經

2017 年,宏碁終於扭轉連續營收下滑局面,無論營收與獲利均創下 7 年來新高,營收達 2,373 億元,稅後淨利 28.2 億元,每股盈餘 0.93 元,更備受矚目的是,毛利率創下了 12 年來的新高點,達 10.7%。不單是業績虧轉盈,宏碁的股價也跟著走高,從 2015 年谷底的 10.2 元,一路攀升至 2018 年最高曾達到 29.3 元,漲幅逾 187%。 繼續閱讀..

國際奧委會 7 月將舉辦電競論壇,邀請相關產業探討未來合作可能

作者 |發布日期 2018 年 07 月 01 日 23:56 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競

電子競技(E-sports)以令人印象深刻的方式持續成長著,然而對於「電競」究竟算不算運動外界還是有著許多爭議,不過繼亞運將電競列入示範項目後,國際奧委會(IOC)近日也釋出善意,未來或許在奧運會上也有望看到電競項目的出現。 繼續閱讀..

【電競專題】電競是什麼,又為什麼能被看作運動?

作者 |發布日期 2018 年 07 月 01 日 9:00 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競

近年來,電子競技(e-Sports)產業在觀眾人數的帶領下火熱成長,只是不論電競賽事多麼火熱,對於許多人來說,電競仍只是將電玩、電動加上「競技」之後美化的名詞,而這種負面印象除了來自於古早對於電玩場所的刻板印象以外,一部分也是由於對電競產業的不熟悉,究竟電競是什麼?

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