遊戲跨多平台吸引玩家,EA 2018 財年繳出亮眼成績單

作者 | 發布日期 2018 年 05 月 10 日 17:03 | 分類 財報 , 電子娛樂 follow us in feedly

美商藝電(Electronic Arts)近日公布了 2018 第四季與全財年財報,儘管先前在《星際大戰:戰場前線 II》(Star Wars: Battlefront II)遊戲上有著許多爭議,但在遊戲下載與消費帶動下,2018 財報還是達到了創紀錄的優異表現。



統計截至 3 月 31 日為止,EA 2018 全財年營收達到 51.5 億美元,相較起去年大幅增長 6.2%,利潤也增長 7.9% 達到了 10.4 億美元。而第四季單獨的財報表現也非常亮眼,季度營收達到了 15.82 億美元,較去年同期增長 3.6%,利潤則增長了 7.2% 達到 6.07 億美元。

財報之所以能有這樣的亮眼表現,EA 將其歸功於那些特許經營遊戲帶來的影響力,像是國際足盟大賽(FIFA)、戰地風雲(Battlefield)和模擬市民(The Sims)系列都成功擴大到更多平台與地區,進而接觸到更多玩家。

對於未來一年的展望,在 BioWare 新 IP《Anthem》、EA Sports 體育遊戲與大逃殺遊戲帶動下,EA 預期 2019 財年營收將能夠達到 56 億美元、利潤也將達到 11.1 億美元的好表現。

EA 執行長 Andrew Wilson 表示,2018 財年是 EA 持續增長並轉型的一年,EA 正在將受歡迎的特許經營權遊戲擴大到更多的平台與地區,而在未來的一年中,EA 也將繼續帶來驚奇的全新體驗與全新 IP,並透過更多競爭及領先業界的訂閱服務來拓展遊戲世界。

(首圖來源: shutterstock)

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