二手遊戲業務萎縮,美國實體遊戲龍頭 GameStop 2018 年虧損創紀錄

作者 | 發布日期 2019 年 04 月 03 日 19:21 | 分類 財經 , 電子娛樂 follow us in feedly


美國實體遊戲銷售龍頭 GameStop 3 日公布了 2018 全年財報,在數位遊戲平台興起下,實體遊戲的銷售情況受到嚴重打擊,全年的淨損失達到 6.73 億美元,創下公司史上全年財務業績虧損幅度最大的紀錄。

外媒報導指出,截至 2 月 2 日為止,GameStop 的淨銷售額下降 3% 至 82.9 億美元,其中其核心遊戲業務明顯下滑,新硬體銷售下降 1% 至 17.7 億美元,新軟體下降 5% 至 24.5 億美元,二手遊戲商品下降超過 13% 至 18.7 億美元,僅有收藏品業務呈現增長,上升 11% 至 7 億美元。

二手商品曾經是 GameStop 重要的業務之一,然而自 2014 年最後一次呈現增長以來,二手業務便呈現了長達數年的下滑,而 GameStop 顯然也已經認知到這點。在將手機零售店 Spring Mobile 以 7 億元出售給 AT&T 之後,GameStop 便表示它們正在放棄推動一部分的業務多元化,轉而專注至遊戲本身和收藏品上。

首席營運長及財務長 Rob Lloyd 表示,剔除掉 2017 財年第 53 週的影響,2018 年的新硬體銷售成績與去年一致。考慮到 2019 年及未來發展,GameStop 體認到二手遊戲業務面臨的挑戰,隨著商業模式不斷發展,GameStop 已經準備好解決這些問題。

從日前的聲明來看,GameStop 也正在提高對電子競技的投入。近日 GameStop 宣布了一系列電子競技合作夥伴關係,除了職業隊伍,GameStop 也將和大學團隊合作,推廣並建立大學級的電競比賽和活動。

行銷長 Frank Hamlin 表示,GameStop 在國內有著 3,800 家零售店供玩家使用,其中 85% 都位於美國的流行地帶,透過在零售店舉辦電競賽事與相關活動,相信將能為 GameStop 在社區發展中帶來優勢。

(首圖來源:Flickr/Trevor Turk CC BY 2.0)

延伸閱讀: