遊戲大旺季將至,哪些大作可期待?

作者 | 發布日期 2019 年 12 月 05 日 13:30 | 分類 財經 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
遊戲大旺季將至,哪些大作可期待?


遊戲股即將迎接年底到過年、寒假的全年最旺季,伴隨著 12 月資訊月、2020 年初的台北國際電玩展登場,遊戲廠商的重量級作品將接連推出,搶占旺季的市場。

博奕類遊戲  過年期間發大財

過年期間通常也是各類博奕、麻將、卡牌類遊戲的旺季,而以博奕類遊戲登上遊戲股王的鈊象,過年將會是其主要戰場,鈊象目前旗下有五大款遊戲,其中包括《金猴爺》、《明星三缺一》、《滿貫大亨》、《金好運》都算是博奕休閒類遊戲,隨著過年期間玩家紅包滿滿,可能會提高在遊戲中的付費比率,有助於鈊象遊戲營收向上,而遊戲為毛利率超過 9 成以上的產品線,故遊戲營收提高也有助於公司整體毛利率向上。

其他經營博奕遊戲的業者還包括宇峻的《搓麻將》,隆中於今年 10 月起自向上國際取得的《角子共玩》,都可望在過年期間賺紅包財。

智冠、網龍  期待《黃易 M》

網龍自 2018 年成功推出經典 IP 移轉手遊的《吞食天地 M》轉虧為盈後,2019 年則將重心放在《黃易 M》上,《黃易 M》的遊戲製作人表示,《黃易 M》集合幾大重點,包括黃易本身即為超強 IP 以及豐富的故事內容、集結玩家愛打怪打寶的數值型的玩法、另外也有強大的社群連結,讓玩家有共嗚,內容雖出自原汁原味,但也有新玩法,再透過數值分析,來灌注在《黃易 M》的開發上。

《黃易 M》的成功與否不只攸關網龍 2020 年的表現,對母公司智冠的影響也相當大,因智冠目前以遊戲金流業務為主,獲利穩定但金流的利潤率微薄,若《黃易 M》能翻轉市場,智冠認列網龍的挹注,將會是智冠 2020 年獲利最重要的爆發力。

橘子《新龍之谷》聲勢高

橘子近兩年憑藉著《天堂 M》帶來充沛的營收、獲利,但遊戲生命週期已長,需要再接續成長的產品,橘子將在第四季推出經典大作《新龍之谷》,《新龍之谷》是接手自南韓 Eyedentity Games,為 Action RPG 遊戲,也是經典 IP 大作,也為橘子 2020 年要推出的《龍之谷 M》暖身;另外,橘子第四季也會推出《罪惡童話:集體崩壞的公主》,更增添營運動能。

而在其他遊戲廠,還包括真好玩預計在 2020 年第一季推出《魔法學園》以及另一款 3D 仙俠遊戲;辣椒則透過子公司辣椒方舟推出《千姬大亂鬥》,該遊戲為辣椒旗下碩辣椒研發,未來可望在海外授權。

舊遊戲營運佳+控制行銷預算  獲利也可期待

另一方面,部分遊戲廠商第四季到年前雖沒有推出新遊戲,但因第三季已密集推作,且已支付前期較高昂的行銷費用,第四季在遊戲邁入穩定期後行銷費用降,反而能看到獲利表現回升。

以宇峻來說,該公司第三季在日本以及台灣分別推出《曉之軌跡 M》以及《御劍神州》,行銷費用在第三季的支出約影響 EPS 1.5 元的水準,第四季在行銷費用大降後,獲利可望回升;傳奇也是在第三季 8 月推出自研大作《幻想神域 2》,因傳奇推新遊戲初期行銷費用都是千萬元水準,第四季費用也可望下降,新遊戲對獲利的挹注也會較為突顯。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:shutterstock)