Epic 腹背受敵?蘋果抗爭未完,競爭對手 Unity 宣布準備 IPO 上市

作者 | 發布日期 2020 年 08 月 25 日 13:41 | 分類 財經 , 電子娛樂 Telegram share ! follow us in feedly


由於遊戲抽成的爭議,Epic Games 現在與蘋果鬧得不可開交,但競爭對手 Unity Software 也沒閒著,Unity 24 日宣布已申請 IPO,計劃以股票代碼「U」在紐約證券交易所(NYSE)上市。

成立於 2004 年的 Unity 是知名遊戲引擎製造廠商之一,長期與大型平台和遊戲公司有合作關係,旗下的遊戲引擎在開發人員中算是相當知名,相信玩家應該也不會對這個名字太過陌生。

儘管 Unity 相當知名,但 Unity S-1 募股書中提及的市占資訊還是讓人驚訝其在市場中的潛力。Unity 估計,在手機雙平台排名前 1,000 的手遊中,約有 53% 都是使用 Unity 引擎所製作,若以手遊、PC、主機遊戲整體來看,也有超過 50% 遊戲均使用該公司產品。

這當中不乏遊戲知名大作,像是任天堂《瑪利歐賽車巡迴賽》(Mario Kart: Tour)、《超級瑪利歐酷跑》(Super Mario Run)、《動物森友會 口袋露營廣場》、動視《決勝時刻:Mobile》及知名的 Niantic《精靈寶可夢 GO》(Pokémon GO)。

除此以外,就像對手 Epic 的虛幻引擎(Unreal)一樣,Unity 的虛擬引擎同樣進軍了遊戲以外的產業,對迪士尼《獅子王》真人版的叢林環境有印象嗎?那還得歸功於 Unity。

從財報資料來看,Unity 業務規模仍比 Epic 小,但在 Epic 與蘋果因抽成拉扯之際,Unity 也在持續成長中,2020 上半年營收為 3.5 億美元,淨虧損 5,420 萬美元,雖然還未實現損益兩平,但虧損幅度已較 2019 年明顯縮小。

儘管目前 Epic 仍占有較大市場,但 Ampere Analysis 遊戲產業分析師 Piers Harding-Rolls 認為,遊戲市場的大小已不可同日而語,即使在競爭中大家也都能有所斬獲。

「在過去的十年中,遊戲開發商的數量已經增長了很多,我相信市場已足以支持兩個主要大廠競爭。」

(首圖來源:shutterstock)

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