元宇宙遊戲商 Roblox 上季訂閱收入超強,盤後飆 30%

作者 | 發布日期 2021 年 11 月 09 日 8:56 | 分類 元宇宙 , 財報 , 財經 line share follow us in feedly line share
元宇宙遊戲商 Roblox 上季訂閱收入超強,盤後飆 30%


兒童線上遊戲軟體商 Roblox Corp. 最新公布的財報顯示,季訂閱收入(bookings)超越市場預期,主因疫情紓解、經濟解封後,《MeepCity》、《Adopt Me!》兩款遊戲需求依舊續強,盤後股價一度暴漲超過 30%。

(Source:Roblox

路透社、MarketWatch、CNBC報導,Roblox 8日盤後公布,第三季每股虧損達0.13美元,優於去年同期每股虧損0.26美元;排除延遲收入的營收從去年同期的2.519億美元大增102%至5.094億美元;訂閱收入也從去年同期4.965億美元攀升28%至6.378億美元。FactSet調查顯示,分析師平均預期Q3每股虧損將達0.14美元、訂閱收入達6.188億美元。

據Roblox定義,訂閱收入是指「期間內營收加上延遲收入變化及其他非現金調整。」Roblox網站販售可視為延遲收入的虛擬貨幣,使訂閱收入衡量指標受投資人關注。

Roblox執行長David Baszucki於財報聲明表示,Q3期間全球所有年齡層顧客總計在Roblox平台花超過110億小時。遊戲開發者社群Q3期間賺進超過1.3億美元,今年有望突破5億美元。

針對遊戲平台10月28~31日萬聖節期間連續斷線三天,Roblox表示,會補償靠平台收入的遊戲創造者。估計斷線期間損失訂閱收入約2,500萬美元,另有600萬美元斷線期間收取的訂閱收入(主要來自預付卡)並未補償開發者,總計3,100萬美元。

Roblox允許用戶在遊戲內創造元宇宙(metaverse,指玩家可用數位化身互動的虛擬世界),搭上新時代熱潮,還曾舉辦21名飛員樂團(Twenty One Pilots)、納斯小子(Lil Nas X)的虛擬演唱會,吸引大批用戶利用數位化身進場。

值得注意的是,Roblox Q3期間的平均每日活躍用戶(DAU)年增31%至4,730萬戶。Roblox財務長Michael Guthrie表示,即便面臨疫情緩解、返校季節等因素干擾,DAU、遊戲時數、訂閱收入等所有核心衡量指標,Q3仍都出現強勁年增率。

Roblox 8日正常盤下跌1.27%,收77美元;盤後飆漲28.81%至99.18美元,漲幅最多到33%。

分析機構Sensor Tower數據顯示,Q3期間消費者遊戲支出年增7.7%至224億美元。

Roblox是可讓用戶自行研發遊戲也能玩他人創意遊戲的平台,用戶創造的人物可跨界參與不同遊戲,深受人們歡迎,尤其是對較年輕的用戶。Roblox遊戲皆可免費遊玩,還販售「Robux」數位貨幣,可購買虛擬寶物、強化人物能力。公司聲稱旗下平台可讓4歲以上玩家安全使用。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:Roblox