經濟重啟衝擊遊戲銷售,Sony 砍獲利預估、ADR 挫

作者 | 發布日期 2022 年 08 月 01 日 9:01 | 分類 財報 , 財經 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
經濟重啟衝擊遊戲銷售,Sony 砍獲利預估、ADR 挫


日本消費性電子產品大廠 Sony Group 上季營收、營益創同期歷史新高紀錄,不過因經濟重啟、衝擊遊戲銷售,Sony 下砍今年度獲利預估、財測遜於市場預期,拖累 ADR 重挫。

美國掛牌的Sony ADR 7月29日重挫2.48%,收85.39美元,今年來累計重摔32.44%。

Sony 7月29日於日股盤後公布上季(2022年4-6月)財報:遊戲軟體銷售雖陷入萎縮,不過因影像感測器、音樂、電影等部門銷售揚升,帶動合併營收較去年同期成長2%至2兆3,115億日圓、合併營益成長10%至3,070億日圓、合併純益成長3%至2,182億日圓,營收、營益創歷年同期歷史新高紀錄。

(Source:Sony

Sony指出,PS5遊戲機銷售雖呈現增長、加上受惠日圓走貶,不過因遊戲軟體銷售萎縮,拖累上季遊戲機&網路服務事業(G&NS事業)營收下滑2%至6,041億日圓、營益大減37%至528億日圓。

Sony指出,因主要市場疫情趨緩、民眾外出增加,導致整體遊戲市場成長放緩,上季PlayStation(PS)用戶總遊戲遊玩時間較去年同期減少15%。

上季Sony PS5遊戲機全球銷售量較去年同期成長4%至240萬台、電視銷售量大減41%至130萬台。

Sony指出,因遊戲軟體銷售恐萎縮,加上對美國遊戲大廠Bungie的收購較原先預期提前完成、導致收購相關費用增加約130億日圓至約570億日圓,拖累遊戲部門業績恐遜於預期,因此今年度(2022年4月-2023年3月)合併營益目標自原先預估的1兆1,600億日圓下修至1兆1,100億日圓(將年減7.7%)、合併純益目標自8,300億日圓下修至8,000億日圓(將年減9.3%),合併營收目標則自11.4兆日圓上修至11.5兆日圓(將年增15.9%)。

Sony下修過後的營益、純益預估值遜於市場預期的1兆1,942億日圓、8,753億日圓。

Sony將今年度G&NS事業營收目標自3.66兆日圓下修至3.62兆日圓、營益目標自3,050億日圓下修至2,550億日圓。

日本媒體報導,Sony副社長兼最高財務負責人(CFO)十時裕樹於7月29日舉行的線上法說會上表示,遊戲部門業績恐遜色,主要是因為經濟重啟導致遊戲銷售放緩。十時裕樹指出,4-6月期間遊戲軟體銷售較去年同期大減26%,主要原因之一為經濟重啟,此影響顯著反映在PS用戶的總遊玩時間上(總遊玩時間顯著減少)。

關於原料價格持續飆漲、是否將調漲PS5售價一事,十時裕樹表示,「零件供應已出現相當程度的改善、不過物流延遲情況持續。為了能在年末旺季盡可能出更多的貨、考慮將生產提前。關於價格、現階段沒有可具體告知的事情」。

Sony將今年度PS5全球銷售量目標維持在1,800萬台不變。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:By Shuichi Aizawa from Tokyo, Japan (Sony Headquarters) [CC BY 2.0 or CC BY 2.0], via Wikimedia Commons