中國遊戲進入冰凍期,台廠回守台港澳靜待轉機

作者 | 發布日期 2018 年 08 月 22 日 15:30 | 分類 中國觀察 , 財經 , 遊戲軟體 follow us in feedly

中國遊戲業今年以來被業界比喻為連騰訊都無力抵擋的「冰凍期」,在苦等半年後,不僅審批見不到解禁,更爆發騰訊新遊戲遭下架,台廠被迫回防,改以台港澳為首攻區域靜待轉機。



騰訊 WeGame 平台 8 月 10 日引進一款來自日本的 PC 單機遊戲《魔物獵人:世界》,上市僅 4 天即因遭大量舉報導致全面下架,加上第二季財報不佳,騰訊市值蒸發逾新台幣 4 兆元,騰訊大跌一跤,全球相關遊戲股跟著餘波盪漾,台廠也無法倖免。

根據 Newzoo 近日發布 2018 年全球遊戲市場報告,中國以 379 億美元(約新台幣 1 兆 1,300 億元)的營收再次雄踞世界最大遊戲營收國的寶座。美國和日本則分別以 304 億美元和 192 億美元的遊戲收入排第二名和第三名。其中,騰訊的《王者榮耀》成為收入最高的手機遊戲,僅中國就有 2 億的月活躍用戶,堪稱吸金神器。

中國這個全球都想咬一口的龐大市場,陷入前所未有的冰凍期,衝擊全球相關業者,包括線上遊戲與手機遊戲都受影響。

騰訊股價在 17 日初步見到止跌回升,《魔物獵人:世界》研發商日廠卡普空(Capcom)也出現反彈。觀察今天台股遊戲股也普遍紅盤表現,能否逐步擺脫中國凍審風波值得觀察。

因應中國審批暫停,業者將原本規劃在中國市場率先推出的遊戲轉回台港澳先行上市,守住既有的江山靜待轉機,「等待」中國審批重新開放,業者預計最快將遞延到第四季,部分遊戲則可能順延至明年。

法人則認為,凍審早在年初就開始,影響時間已長達半年,在相關個股的財報及股價也都見到相當的反應,在凍審大半年後,因騰訊發行的新遊戲下架,又再度挑起產業神經,引發市場關注,預計反而有利股價加速趕底。

(作者:韓婷婷;首圖來源:Flickr/BagoGames CC BY 2.0)

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