2018 財年育碧淨收入 20 億歐元,明年還有 3 款神祕 3A 作品

作者 | 發布日期 2019 年 05 月 17 日 16:08 | 分類 財報 , 財經 , 遊戲軟體 line share follow us in feedly line share
2018 財年育碧淨收入 20 億歐元,明年還有 3 款神祕 3A 作品


育碧 16 日公布 2018 年度(2018 年 4 月 1 日至 2019 年 3 月 31 日)財報。本財年預訂額增長 17%,達 20.29 億歐元,數位版收入 13.97 億歐元,同期相比增長 39%,玩家重複消費有 6.44 億歐元,同期相比增長 33%。

此外,育碧還提到自家活躍用戶已經超過 1 億,月活躍用戶增長了 16%。

具體遊戲方面,《彩虹六號:圍攻行動》累計淨銷售總額突破 10 億歐元,玩家數達 4500 萬,同期相比增長 40%;《刺客教條:奧德賽》用戶黏著度創新高;《極地戰嚎 5》則是育碧在主機賣得最好的作品,帶動整個系列銷量增長;《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》Uplay 平台銷量相比前作增長了 10 倍,但據外媒報導,育碧在財報電話會議提到《全境封鎖 2》主機平台銷量未達預期。

從平台分散來看,本財年數位遊戲收入占總收入 69%,37% 來自遊戲數位版收入,32% 來自玩家重複消費。同時,PC 端收入增長 79%,占總收入 27%(上一財年比例為 18%),Uplay 平台收入增長 150%;手機端收入增長 73%,達 1.53 億歐元,占總收入 8%,沒有提到主機平台收入情況。

地區分散方面,亞洲玩家收入增加 62%,且亞洲用戶更喜歡購買豪華版和 FTP 遊戲。

下一財年,育碧預計達 21.85 億歐元淨值,數位版收入在總收入占比超過 70%。同時,下一財年育碧還會於 10 月 4 日發售《火線獵殺:絕境》(Ghost Recon:Breakpoint)和另外 3 款尚未公布的 3A 遊戲,也就是說,《碧海黑帆》不會在 2020 年 3 月 31 日前發售。另據報導,育碧還表示不會參加今年 E3。

更長遠規劃方面,育碧提出 5 項策略:建立強大的內部文化;透過龐大的工作室網路產出優秀內容;提高 IP 持有,推動產品多樣化;加深與玩家社群的連結;提供可靠的線上服務和配置平台。

育碧預計,未來十年遊戲玩家將達 50 億人,各平台、地區的差異會逐漸減小,而直播和雲端遊戲會發展成大趨勢,因為直播能以更低成本帶給用戶更好的大螢幕和多螢幕遊戲體驗,雲端遊戲則會讓開發者不受平台和裝置限制,開發出更精緻的遊戲體驗。

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;首圖來源:Flickr/Shuichi Aizawa CC BY 2.0)