亞洲首創虛擬道具交易所第三季試營運,橘子集團以區塊鏈技術完善遊戲產業生態

作者 | 發布日期 2019 年 07 月 02 日 16:40 | 分類 區塊鏈 Blockchain , 市場動態 , 財經 line share follow us in feedly line share
亞洲首創虛擬道具交易所第三季試營運,橘子集團以區塊鏈技術完善遊戲產業生態


第二屆亞洲區塊鏈高峰會(Asia Block Summit,ABS 2019)今天登場,連續兩年贊助的橘子集團也宣布亞洲首個 IIO(Initial Item Offerings,首次虛擬道具公開發行)道具交易所,將於第三季在旗下行動生活入口 beanfun! 試營運,實現去年提出應用區塊鏈技術於遊戲虛寶交易的概念;橘子集團除為遊戲玩家打造一個安全且透明的交易環境外,更期望藉此創新產業格局,促進台灣遊戲產業典範轉移。

區塊鏈催生新商業模式,IIO 虛擬道具交易所開創遊戲產業新格局

根據行動應用和數據分析平台 App Annie 報告指出,台灣 2018 上半年手機遊戲玩家花費超過 7 億美元,收入規模排名全球第五。在此龐大的經濟產值下,遊戲交易平台安全性更顯重要。橘子集團於 2018 年提出第一個區塊鏈產品:IIO 虛擬道具交易所,經過一年籌備,今年第三季將正式於集團旗下行動生活入口 beanfun! 上線。

IIO 虛擬道具交易所透過區塊鏈「去中心化」、「不可竄改性」與「智慧合約」的特性,在不記名、零時差、無風險的環境下快速媒合玩家需求,且經由遊戲廠商認證並上鏈後,更可達成道具交易紀錄的唯一性,避免過往可能發生的交易糾紛;不僅保障遊戲玩家的權益,若對該遊戲有信心或是看好特殊虛擬道具的交易價值,IIO 虛擬道具交易所也開放給非玩家進行交易,擴大整體遊戲產業經濟產值與交易流動性。

IIO 虛擬道具交易所第三季上線,打造安全交易平台

一手催生 IIO 的樂點(GASH)營運長呂俊賢表示,IIO 虛擬道具交易所一年來持續建制及調整,希望提供玩家最完善的虛擬道具交易機制。第一階段試營運於 2019 年第三季登場,將先串接一款線上遊戲,據此累積實際營運經驗並進行系統優化;第二階段目標則是在年底前再與 2~3 款遊戲合作,包含便利商店口袋版等,可望在 2020 年進一步推升區塊鏈虛擬道具交易的整體經濟規模。

以完善遊戲產業生態為起點,橘子集團擘劃區塊鏈全方位應用藍圖

以打造 beanfun! 成為遊戲生態圈樞紐為目標,橘子集團除以區塊鏈技術布局遊戲虛擬道具交易外,近期也將在 beanfun! 上推出帳號交易所的全新服務,未來只要以 beanfun! 帳號綁定平台上的遊戲,即可透過 OpenID 快速便捷的進行帳號轉移買賣,開創安全有效率的遊戲交易新商業模式。在全生態網路的架構下,橘子集團未來更計劃將區塊鏈技術延伸至 beanfun! 內其他新型態服務,讓用戶體驗更多便捷且安全的行動生活服務。

(首圖來源:beanfun!