新華社旗下《經濟參考報》報導,近日中辦、國辦發布《關於進一步減輕義務教育階段學生作業負擔和校外培訓負擔的意見》,要求引導學生合理使用電子產品,控制使用時長,防止網路沉迷。
目前未成年人網路沉迷現象普遍,網路遊戲對未成年人的健康成長造成不可低估的影響,遊戲危害越來越得到社會的共識,並時常形容為「精神鴉片」、「電子毒品」。
報導指出,去年中國超過一半兒童青少年近視,因沉迷網路遊戲而影響學業、引發性格異化的現象呈現增長趨勢;但此新型「毒品」突飛猛進、發展壯大成巨大產業,去年中國遊戲市場實際銷售收入2,786.87億人民幣,年增20.71%。報告並點名,占據行業半壁江山的騰訊遊戲去年營業收入1,561億人民幣。
受此消息影響,香港遊戲產業股今日多走跌,截至10點57分,祖龍娛樂、中手游均跌約20%,創夢天地、心動公司跌16%,火岩控股、嗶哩嗶哩、網易均跌約13%,騰訊跌近11%。
據中國共青團中央維護青少年權益部及中國互聯網路信息中心聯合發布的《2020年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,未成年網友規模持續增長,觸網低齡化趨勢更為明顯;去年中國未成年網民達1.83億人,網路普及率為94.9%,高於全國網路普及率70.4%;玩遊戲等仍是未成年人主要的網路休閒娛樂活動。數據顯示,62.5%未成年網友會經常在網路玩遊戲,未成年手機遊戲用戶中,工作日玩手機遊戲日均超過2小時達13.2%,高於2019年12.5%。