缺晶片、供應追不上,任天堂 Switch 全球銷量目標下砍一成

作者 | 發布日期 2022 年 11 月 09 日 8:50 | 分類 Nintendo Switch , 財報 , 遊戲主機 line share follow us in feedly line share
缺晶片、供應追不上,任天堂 Switch 全球銷量目標下砍一成


因晶片短缺影響生產,導致 Switch 遊戲機供應追不上需求,4~9 月期間銷量大減,任天堂(Nintendo)將今年度 Switch 全球銷售量目標下砍一成,不過受惠日圓走貶,任天堂 4~9 月純益創新高,調升年度預估,但財測遜預期。

任天堂8日於日股盤後公布今年度上半年(2022年4~9月)財報:因晶片等零件短缺,導致Switch遊戲機生產受限、銷售大減,不過因遊戲軟體《斯普拉遁3》(Splatoon 3)熱賣,加上日圓走貶提列764億日圓匯兌收益,帶動合併營收較去年同期成長5.2%至6,569億日圓,合併營益成長0.2%至2,203億日圓,合併純益大增34.1%至2,304億日圓、純益創下歷年同期歷史新高紀錄。

(Source:任天堂

4~9月Switch系列機種(一般版Switch+Switch Lite+OLED版Switch)全球銷售量較去年同期大減19%至668萬台;一般版Switch銷售量暴減65%至223萬台,Switch Lite暴減49%至92萬台,2021年10月開賣的OLED版Switch銷售量為353萬台。

4~9月期間Switch平台遊戲軟體全球銷售量較去年同期成長1.6%至9,541萬套,9月9日開賣的《斯普拉遁3》全球銷售量達790萬套。

截至2022年9月底為止Switch系列機種全球累計銷售量達1億1,433萬台(其中一般版Switch為8,567萬台、Switch Lite為1,932萬台、OLED版Switch為934萬台)。

任天堂指出,晶片採購情況逐步改善,Switch生產呈現回復傾向,但因之前的生產、出貨受限,導致供應追不上,將下修Switch銷售量目標,不過受惠日圓走貶,因此今年度(2022年4月至2023年3月)合併營收目標自原先預估的1.6兆日圓上修至1.65兆日圓(將年減2.7%)、合併純益目標自3,400億日圓上修至4,000億日圓(將年減16.3%),合併營益目標則維持原先預估的5,000億日圓(年減15.6%)不變。

任天堂上述修正過後的財測預估是以1美元兌135日圓(原先為115日圓)、1歐元兌135日圓(原先為125日圓)為前提的試算值。任天堂修正後年度營益、純益皆遜於市場預期的5,878億日圓、4,650億日圓。

任天堂將今年度Switch系列機種全球銷售量目標自預估2,100萬台(年減9%)下修約一成至1,900萬台,年減18%,連續第二年陷入萎縮;Switch平台遊戲軟體銷售量目標則維持2.1億套,年減11%。

日媒報導,任天堂社長古川俊太郎財報說明會時表示,往年都會在夏季囤積庫存備戰年末旺季需求,不過因晶片短缺,導致Switch在7~8月無法按計劃生產,但9月起生產逐步恢復,10月起進入高速生產狀態。

古川俊太郎指出,雖藉空運加速把產品運往歐美,不過供應追不上,「含年末旺季的下半年度(2022年10月至2023年3月)Switch銷量預估將低於去年同期」。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:Flickr/Shinji CC BY 2.0)

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