上季 PS5 銷量未達標,Sony 大砍年度目標;ADR 摔

作者 | 發布日期 2024 年 02 月 15 日 8:50 | 分類 PlayStation , 證券 , 財經 line share follow us in feedly line share
上季 PS5 銷量未達標,Sony 大砍年度目標;ADR 摔


上季(2023 年 10-12 月)PS5 全球銷售量未達標,Sony 大砍今年度(2023 年 4 月-2024 年 3 月)PS5 銷售量目標,而 Sony 雖上修今年度獲利預估,不過營益預估值遜於市場預期,拖累 ADR 重摔。

美國掛牌的Sony ADR 14日重摔4.25%,收91.79美元,創逾1個月來(1月5日以來)收盤新低水準。

Sony 14日於日股盤後公布財報新聞稿指出,因上季(2023年10-12月)PS5全球銷售量未達標、大砍全年度銷售量目標,因此今年度(2023年4月-2024年3月)合併營收目標自原先預估的12.4兆日圓下修至12.3兆日圓(將年增12.1%),不過因金融、電影事業業績佳,加上出售金融事業相關子公司「Sony Payment Services」部分股票、認列出售獲利,因此合併營益目標自1.17兆日圓上修至1.18兆日圓(將年減9.4%)、合併純益目標也自8,800億日圓上修至9,200億日圓(將年減8.5%)。

(Source:Sony

路透社報導,分析師平均預估Sony今年度營益將為1兆2,070億日圓。Sony上修過後的營益預估值遜於市場預期。

Sony將今年度「遊戲機&網路服務事業(G&NS事業=遊戲機事業)」營收目標自4.36兆日圓下修至4.15兆日圓、營益目標則維持於2,700億日圓不變;「金融事業」營收目標自1.21兆日圓上修至1.3兆日圓、營益目標自1,550億日圓上修至1,750億日圓;「音樂事業」營收目標自1.56兆日圓上修至1.57兆日圓、營益目標維持於2,950億日圓不變;「電影事業」營收目標自1.46兆日圓上修至1.47兆日圓、營益目標維持於1,150億日圓不變;「影像暨感測解決方案事業(I&SS事業=半導體事業;包含CMOS影像感測器、相機模組等產品)」營收、營益目標維持於原先預估的1.59兆日圓、1,950億日圓不變。

Sony指出,上季PS5全球銷售量為820萬台、較去年同期大增15.5%,季度別銷售量創2020年11月開賣來歷史新高紀錄,不過以今年度銷售量目標「2,500萬台」的進度來看、上季PS5銷量未達標。

Sony表示,在根據上季PS5實際銷售量進行評估後、將今年度PS5全球銷售量目標自2,500萬台大砍16%(400萬台)至2,100萬台(上年度為1,910萬台)。今年度前三季(2023年4-12月)PS5全球銷售量為1,640萬台(去年同期為1,280萬台)。

Sony並指出,PS5即將進入遊戲機週期後半,預估明年度(2024年4月起的會計年度)以後PS5銷售量將呈現緩和減少。

任天堂(Nintendo)2月6日將今年度(2023年4月-2024年3月)Switch全球銷售量目標自1,500萬台上修至1,550萬台(上年度為1,797萬台)。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:Unsplash